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AMIGO Kinderspiel - Gespensterturm

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Amigo Spiele 3380 – Gespensterturm

Die Spieler versuchen die Gespensterkinder gemeinsam zu finden, indem sie die drei farbgleichen Gespensterkärtchen finden. Gutes Gedächtnis und gegenseitige Hilfe ist bei den Spielern gefragt.

Ökologisch + kooperativ: Bei den Spielen aus der Ö+Koo-Reihe wird gemeinsam gespielt und gewonnen - und auch die Natur gewinnt, denn diese Spiele bestehen aus nachhaltigen Materialien.

Inhalt: 24 Gespensterkärtchen (je 3 Gespensterkinder in 8 verschiedenen Farben) 2 Zeiger der Turmuhr 1 Metallstirft mit Schraube 1 Spielplan

Ab 5 Jahren

2 - 6 Spieler

Gespensterturm Eine Gruseljagd bis Mitternacht! Im alten Schloss Schauerstein spukt es. Jede Nacht um 10 Uhr kommen die Gespensterkinder vom Abendessen und spuken zwei Stunden lang rund um den großen Gespensterturm, bis sie dann um Mitternacht ins Bett müssen. Die Spieler versuchen die Gespensterkinder gemeinsam zu finden, indem sie die drei farbgleichen Gespensterkärtchen finden. Gutes Gedächtnis und gegenseitige Hilfe ist bei den Spielern gefragt. Ökologisch + kooperativ: Bei den Spielen aus der Ö+Koo-Reihe wird gemeinsam gespielt und gewonnen und auch die Natur gewinnt, denn diese Spiele bestehen aus nachhaltigen Materialien. So spielt man Gespensterturm: * Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Turmuhr auf 10 Uhr eingestellt. * Die 24 Kärtchen werden gemischt und verdeckt um den Spielplan herum verteilt. * Wer an der Reihe ist, deckt ein beliebiges Kärtchen auf. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen zwei Gespenster mit unterschiedlichen Farben offen, dann muss der große Zeiger der Turmuhr um fünf Minuten vorgestellt werden. * Liegen zwei Gespenster mit derselben Farbe offen, dann darf der nächste Spieler ein drittes Kärtchen aufdecken. * Zeigt das dritte Gespenst eine andere Farbe als die beiden bereits offenliegenden Gespenster, wird wieder der große Zeiger um fünf Minuten vorgestellt. * Zeigen alle drei Gespenster die gleiche Farbe, werden die Kärtchen gestapelt in das farbgleiche Zimmer auf den Spielplan gelegt. * Mit dem reihum nächsten Spieler wird ein neuer Versuch, Gespensterkinder in der gleichen Farbe zu finden, gestartet. * Sind bis spätestens zwölf Uhr alle 24 Gespensterkinder in den Zimmern auf dem Spielplan, dann haben die Spieler das Spiel gemeinsam gewonnen. Inhalt: 24 Gespensterkärtchen (je 3 Gespensterkinder in 8 verschiedenen Farben) 2 Zeiger der Turmuhr 1 Metallstirft mit Schraube 1 Spielplan Maße: 27,1 x 27,1 x 5,7 cm Spieler: 2-6 Alter: 5+ Dauer: 20 Min. Autor: Heinz Meister Grafik: Doris Matthäus

Art.Nr: 2900238678713

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